Esta mañana se ha presentado el proyecto internacional EARTH (Emotional Activities Related to Health using Virtual Reality) desarrollado por investigadores valencianos

El 31/03/2010 01:41:51 h. por vinalopo

EARTH regula las emociones y el estrés de los astronautas con el fin de que reaccionen eficazmente ante situaciones adversas

Esta mañana se ha presentado el proyecto internacional EARTH (Emotional Activities Related to Health using Virtual Reality) desarrollado por investigadores valencianos
Nave que se ha reproducido a tamaño real y que está instalada en el Instituto Ruso de Problemas Biomédicos (IBMP) ubicado en Moscú en la que estarán los astronautas durante 500 días
Esta mañana se ha presentado el proyecto internacional EARTH (Emotional Activities Related to Health using Virtual Reality) desarrollado por investigadores valencianos
Imagen de uno de los módulos de realidad virtual del proyecto EARTH

 

 

*    El proyecto español forma parte del programa internacional Mars 500 que simulará un vuelo tripulado a Marte el próximo mes de Mayo en el Instituto Ruso de Problemas Biomédicos

 

 

*    Utiliza la realidad virtual a través de módulos de psicología asistida por ordenador, potenciando la aparición de estados de ánimos positivos como la alegría, el relax y la reminiscencia.

 

*    Los investigadores valencianos son los únicos que participan en este proyecto mundial junto con entidades como la NASA y la ESA

 

Valencia (30.03.2010).- Investigadores del Instituto Interuniversitario de Investigación en Bioingeniería y Tecnología Orientada al Ser Humano I3BH (integrado por unidades de investigación de la Universitat Politècnica de València, la Universitat de València y la Universitat Jaume I) han presentado esta mañana el proyecto internacional EARTH,  basado en el uso de la realidad virtual para regular las emociones y el estrés de los astronautas, permitiéndoles una mayor capacidad de reacción ante situaciones adversas.

 

El proyecto EARTH (Emotional Activities Related to Health using Virtual Reality), ha sido desarrollado por investigadores valencianos, en colaboración con la Universidad de Cádiz, para investigar los aspectos psicológicos y médicos de una misión de larga duración. Forma parte del programa internacional Mars500 que simulará el próximo mes de mayo un vuelo tripulado a Marte de 500 días de duración.

 

Durante este tiempo, una tripulación integrada por seis astronautas permanecerá en una instalación de aislamiento especial que se encuentra en el Instituto Ruso de Problemas Biomédicos (IBMP) ubicado en Moscú (Rusia).  Se trata del único proyecto español que forma parte de Mars500 junto con otros presentados por entidades de la talla de la NASA o la ESA.

 

Los investigadores del Grupo Labhuman de la Politècnica de València (Mariano Alcañiz), del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LabPsiTec) de la Universitat Jaume I de Castellón (Cristina Botella) y de la Universitat de València (Rosa María Baños) han dado a conocer los detalles de EARTH en un acto que ha contado con la presencia del Conseller de Educación, Alejandro Font de Mora, el Delegado del Gobierno, Ricardo Peralta,  el rector de la Universitat Politècnica de València, Juan Juliá, el rector de la Universitat de València, Francisco Tomás y el rector de la Universitat Jaume I, Francisco Toledo.  

 

El proyecto EARTH utiliza la realidad virtual a través de módulos de psicología asistida por ordenador, que permitirá a los tripulantes hacer frente a las exigencias psicológicas y al estrés que pueden surgir durante un viaje de larga duración.

 

 

EARTH (Emotional Activities Related to Health using Virtual Reality)

 

Para combatir este tipo de alteraciones que pueden incluso tener un impacto negativo en los resultados de la misión espacial, desde el I3BH han desarrollado una serie de aplicaciones de realidad virtual que son capaces de inducir cambios emocionales y potenciar la aparición de estados de ánimo positivos.

 

Estas técnicas, que han sido ampliamente utilizadas y validadas anteriormente por investigadores del I3BH, promueven la regulación de las emociones, con el objetivo de hacer más fuertes  y resistentes a los astronautas, además de ayudarles a responder eficazmente ante posibles situaciones adversas y minimizar el riesgo de crisis emocionales.

 

El sistema EARTH incluye tres módulos: los dos primeros pretenden mejorar los estados de ánimo y las emociones positivas  mientras que el tercero promueve la regulación emocional y trabaja la reminiscencia.

 

 

 

Primer Módulo VR-MIPS: El Parque del Bienestar:

 

Mediante dos entornos virtuales que recrean parques en un entorno urbano y mediante el uso de elementos como música, narrativas, frases auto-referentes, imágenes, películas y recuerdos autobiográficos, se induce a los astronautas a los estados de ánimo de la alegría y el relax.

 

Los procedimientos de inducción de estados de ánimo son procedimientos experimentales que provocan en la persona un estado emocional transitorio en una situación no natural.  

 

Segundo Módulo VR-MIPS: Bienestar en la Naturaleza

 

 Este módulo se compone de dos entornos virtuales, dos paisajes naturales diseñados especialmente para que la persona pueda experimentar alegría o relajación.

 

En cada uno de estos paisajes el sistema enseña distintas técnicas psicológicas que facilitan una correcta regulación emocional y permite practicarlas de una forma sistemática y auto-aplicada.

 

Tercer Módulo: El Libro de la vida

 

Consiste en un diario personal formado por diversos ejercicios en los que se utiliza material autobiográfico del astronauta como imágenes, músicas y videos.

 

A través de la rememoración de momentos importantes de su vida propuestos en cada ejercicio se persigue entrenar distintas fortalezas psicológicas.

 

En este módulo se elabora una memoria de gratos acontecimientos autobiográficos de cada uno de los tripulantes que se asocia  con múltiples beneficios, psicológicos: se producen mejoras en el estado de ánimo, aumenta de la autoestima y conlleva una mayor sensación de auto-eficacia personal.

 

La vuelta a estas vivencias, que suponen lograr la satisfacción que encierra ese recuerdo, hace que el estado anímico cambie. El hecho de sentirse dueño de ese acontecimiento provoca  que la persona experimente una sensación de satisfacción y de plenitud al rememorarlo de nuevo. Se convierte, por tanto, en un  recurso vital al que el astronauta puede recurrir siempre que lo desee o lo necesite.

 

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